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CONTRIBUTOR / PROFILE
yohan
편집장
Yohan. 애니메이터이자 비평가. 일본 애니메이션 제작 현장에서 원화 작업에 참여하며 작화사, 제작 공정, 애니메이션 미학에 관해 집필한다. 제작 현장의 경험을 바탕으로 애니메이션의 표현 형식과 기술의 역사를 탐구한다. 독립 애니메이션 비평 웹진 《움직그림》 편집장.
개인 기사 폴더
1 FOLDERS기사
29 ARTICLESNO. 000029 · 애니메이션 공정론
레이아웃·제1원화·원화·제2원화는 왜 혼동되는가
NO. 000028 · 애니메이션 공정론
원화와 제2원화는 어디서 갈라지는가
NO. 000027 · 애니메이션 공정론
레이아웃과 러프 원화는 무엇이 다른가
NO. 000026 · 애니메이션 공정론
제2원화는 무엇을 바꿀 수 있고 무엇을 다시 승인받아야 하는가
NO. 000025 · 애니메이션 공정론
《라제폰》은 어떻게 제2원화를 상시 공정으로 사용했는가
NO. 000024 · 애니메이션 공정론
3D 레이아웃은 카메라와 화각을 어떻게 수치로 바꾸는가
NO. 000023 · 애니메이션 공정론
손그림 레이아웃은 가상의 카메라를 어떻게 기록하는가
NO. 000022 · 애니메이션 공정론
미야자키와 야스히코는 무엇을 먼저 확정했는가
NO. 000021 · 애니메이션 공정론
야스히코는 왜 결과를 고치기 전에 제1원화를 그렸는가
NO. 000020 · 애니메이션 공정론
《건담》은 어떻게 사후 수정의 한계를 드러냈는가
NO. 000019 · 애니메이션 공정론
《라이딘》에서 작화 통제는 어떻게 야스히코에게 집중되었는가
NO. 000018 · 애니메이션 공정론
미야자키의 레이아웃은 어떻게 카메라맨의 일을 맡았는가
NO. 000017 · 애니메이션 공정론
《하이디》는 왜 모든 컷의 레이아웃을 한 사람에게 맡겼는가
NO. 000016 · 애니메이션 공정론
레이아웃은 왜 원화에서 떨어져 나왔는가
NO. 000015 · 애니메이션 공정론
작화감독은 왜 필요해졌는가
NO. 000014 · 애니메이션 공정론
원화 2명과 동화 42명 사이는 누가 메웠는가
NO. 000013 · 애니메이션 공정론
원화와 동화는 최초로 언제 분리되었는가
NO. 000012 · 일본작화문화사
사쿠가는 어떻게 하나의 문화가 되었는가
NO. 000011 · 일본작화문화사
작화는 검색 가능한 데이터가 되었다
NO. 000010 · 일본작화문화사
작화 설명은 영상과 실시간 반응이 되었다
NO. 000009 · 일본작화문화사
애니메이터는 작품보다 먼저 발견되기 시작했다
NO. 000008 · 일본작화문화사
누가 그렸는지를 어떻게 확인할 것인가
NO. 000007 · 일본작화문화사
팬이 모은 자료는 역사가 되었다
NO. 000006 · 일본작화문화사
한 애니메이터의 그림을 비교하기 시작했다
NO. 000005 · 일본작화문화사
움직임을 멈추고 장면을 골라내다
NO. 000004 · 일본작화문화사
제작자의 이름을 따라 작품을 건너가기
NO. 000003 · 비평
작화를 이야기한다는 것__《움직그림》을 창간하며
NO. 000002 · 일본작화문화사
일본작화문화사_1__작화를 보는 사람들은 어디에서 만났는가
NO. 000001 · 비평