UMJIKGEURIM / EDITORIAL

애니메이션을 읽고 기록하다.

작화와 연출, 제작자와 작품, 기술과 역사를 탐구하는 독립 애니메이션 비평 웹진.

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NO. 000025 · 애니메이션 공정론

《라제폰》은 어떻게 제2원화를 상시 공정으로 사용했는가

NO. 000024 · 애니메이션 공정론

3D 레이아웃은 카메라와 화각을 어떻게 수치로 바꾸는가

NO. 000023 · 애니메이션 공정론

손그림 레이아웃은 가상의 카메라를 어떻게 기록하는가

NO. 000022 · 애니메이션 공정론

미야자키와 야스히코는 무엇을 먼저 확정했는가

NO. 000021 · 애니메이션 공정론

야스히코는 왜 결과를 고치기 전에 제1원화를 그렸는가

NO. 000020 · 애니메이션 공정론

《건담》은 어떻게 사후 수정의 한계를 드러냈는가

NO. 000019 · 애니메이션 공정론

《라이딘》에서 작화 통제는 어떻게 야스히코에게 집중되었는가

NO. 000018 · 애니메이션 공정론

미야자키의 레이아웃은 어떻게 카메라맨의 일을 맡았는가