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제작 공정

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NO. 000029 · 애니메이션 공정론

레이아웃·제1원화·원화·제2원화는 왜 혼동되는가

NO. 000028 · 애니메이션 공정론

원화와 제2원화는 어디서 갈라지는가

NO. 000027 · 애니메이션 공정론

레이아웃과 러프 원화는 무엇이 다른가

NO. 000026 · 애니메이션 공정론

제2원화는 무엇을 바꿀 수 있고 무엇을 다시 승인받아야 하는가

NO. 000025 · 애니메이션 공정론

《라제폰》은 어떻게 제2원화를 상시 공정으로 사용했는가

NO. 000024 · 애니메이션 공정론

3D 레이아웃은 카메라와 화각을 어떻게 수치로 바꾸는가

NO. 000023 · 애니메이션 공정론

손그림 레이아웃은 가상의 카메라를 어떻게 기록하는가

NO. 000022 · 애니메이션 공정론

미야자키와 야스히코는 무엇을 먼저 확정했는가

NO. 000021 · 애니메이션 공정론

야스히코는 왜 결과를 고치기 전에 제1원화를 그렸는가

NO. 000020 · 애니메이션 공정론

《건담》은 어떻게 사후 수정의 한계를 드러냈는가

NO. 000019 · 애니메이션 공정론

《라이딘》에서 작화 통제는 어떻게 야스히코에게 집중되었는가

NO. 000018 · 애니메이션 공정론

미야자키의 레이아웃은 어떻게 카메라맨의 일을 맡았는가

NO. 000017 · 애니메이션 공정론

《하이디》는 왜 모든 컷의 레이아웃을 한 사람에게 맡겼는가

NO. 000016 · 애니메이션 공정론

레이아웃은 왜 원화에서 떨어져 나왔는가

NO. 000015 · 애니메이션 공정론

작화감독은 왜 필요해졌는가

NO. 000014 · 애니메이션 공정론

원화 2명과 동화 42명 사이는 누가 메웠는가

NO. 000013 · 애니메이션 공정론

원화와 동화는 최초로 언제 분리되었는가